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PORTFOLIO / Florencia Suárez



Blackbird. Un trabajo de caligrafía con pluma “pointed pen”. Hunt 101 Imperial en soporte oblícuo.

Florencia Suárez es diseñadora gráfica de la Universidad de Buenos Aires.

Desde pequeña le ha impresionado la escritura. Cansada de jugar a esbozar largas frases en garabatos que imitaban signos, comenzó su inquietud por aprender; como necesidad, como juego, como búsqueda. La curiosidad por ese mundo la llevó a leer y escribir a la edad de cuatro años.

Se forma como diseñadora gráfica y en ese contexto, además, encuentra en la tipografía un universo de gran interés, casi propio; otro horizonte de conocimiento de inagotable exploración. Paralelamente a su formación universitaria, se capacita de manera autodidacta en el campo de la caligrafía, el rotulismo -o lettering-, tipografía e ilustración tipográfica.

A lo largo de tres años, dio clases como docente asistente en la materia Tipografía de la carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Buenos Aires.

En 2016 lanza MQP -Más que palabras-, un espacio desde dónde aborda áreas como la lengua, la escritura, el diseño y la comunicación.
www.florencia-suarez.com

«Palabras que se vuelven mensajes, de ayer, hoy y siempre. Aquellos que trascienden, se vuelven tangibles y permanecen por medio del diseño y la escritura».

«Me interesa transmitir la importancia de los signos, del alfabeto mismo como logro extraordinario de la humanidad, como expresión, como testimonio de generaciones».flor•

«En el mar fue tu camino, y tus sendas en las muchas aguas; y tus pisadas no fueron conocidas». Salmo 77:19

“Sobre los hechos poderosos de Dios”, escrito por Asaf. -La Biblia-.

Título En el mar.
Datos de proceso Ilustración tipográfica digital.
© Año 2016.

Sus trabajos están publicados en diferentes sitios vinculados al diseño y la tipografía.

La pieza L&E fue destacada como pieza de resolución tipográfica inspiradora e inteligente, en sitios como grafi.kr desde Corea del Sur; Ddesignlove / Graphic and visual design, inspirationboard; Betype.co desde Colombia; graphictide.com;  doublemesh.com -Design Ideas, TechConcepts and Online Resources-..

A partir del verso bíblico, se enlazaron los nombres de aquellos que decidieron unirse en matrimonio.

«Él, en el momento preciso, todo lo hizo hermoso; puso además en la mente humana la idea de lo infinito, aun cuando el hombre no alcanza a comprender en toda su amplitud lo que Dios ha hecho y lo que hará». Eclesiastés 3:11.

Título En Su tiempo.
Datos de proceso Ilustración tipográfica digital.
La pieza forma parte del sistema L&E.
© Año 2013.

Ocaso es un trabajo de ilustración tipográfica desarrollado para MQP.
«Una gaviota se descuelga del ocaso». Pablo Neruda.

Título Ocaso.
Datos de proceso Ilustración tipográfica digital.
© Año 2017.

«…no es tan sólo espera, es confianza segura; lejos de toda expectativa, de toda probabilidad». flor•

Una de las piezas de autor que se pueden comprar desde su sitio ➵ www.florencia-suarez.com/tienda o en espacios como Trippin´Store, Palermo.

Derecha. Obra “Esperanza” en Trippin´Store, Palermo.
Título Esperanza.
Datos de proceso Ilustración tipográfica digital.
© Año 2016.

Florencia desarrolla actividades vinculadas a la lengua, la escritura, el diseño y la comunicación visual. En estas áreas promueve el uso del lenguaje y el poder de la palabra escrita, vinculados al diseño tipográfico y la comunicación gráfica.

Esto, por medio de: trabajos de diseño y comunicación resueltos por caligrafía, rotulismo o lettering, tipografía e ilustración tipográfica; diseño de piezas como trabajo de autor; muestras y performances; talleres.

En la foto, el diseño de una portada para libro, como promoción de su taller “Ilustración tipográfica y composición”.

Estos encuentros comienzan el 27 de Junio, esta vez en Recoleta.

Traspasar, trascender, volver tangible, perpetuar, impactar, permanecer, alentar, promover, comunicar, culturizar, asentar, conservar; LLEGAR AL HOMBRE. Un hombre inmerso en un mundo de letras en todas las áreas de su quehacer cotidiano.

«Nos es dado un puñado de signos con los que construir la historia… escribirla.Con ellos te saludo; por medio de ellos me comunico.Es mi deseo que encuentres LA esperanza; aquella que haga escribir tu historia… porque cada quien tiene la suya».

¡Escribí!.

a  b  c  d

e  f  g  h        i     j       k

l  m  n                     ñ   o  p  q  r             s    t  u  v  w

x              y                             z.

Sitio www.florencia-suarez.com
Instagram @florenciasrz  • Facebook @florenciasrz • Twitter @florenciasrz
Behance behance.net/florenciasrz
Vimeo vimeo.com/florenciasrz
Correo hola@florencia-suarez.com / taller@florencia-suarez.com.

Florencia además, trabaja junto a su hermano Alan, -también diseñador- desde el estudio de diseño multidisciplinario F/A. www.fbarraa.com

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BRUNANCIO / en DGCV™


Desde la recóndita zona bonaerense, Punta Alta, o “Punga Lata”, como Brunancio suele llamarle, viene este dibujante de ácido trazo e irreverente expresión. No teme vociferar picantes ideas, en dibujos con caritas naifs y toques pop art. Con sus trazos logra captar y resumir los intereses culturales de los jóvenes de hoy. Música, cine, tv, Youtube, Twitter todo lo que vemos y escuchamos ilustrado con su lápiz de humor tiernamente negro.

eleven

hulk

joey

escpe

toga

unamierda

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VASCOLO / Nuevo Reel & Sitio Web


Váscolo, agencia multidisciplinaria especializada en comunicación audiovisual, presentó su Reel 2016 y su nuevo sitio web con los principales trabajos de 2015/16: http://www.vascolo.com.ar/reel.php 

Váscolo ha desarrollado un nuevo sitio web más dinámico y amigable, ofreciendo así un acceso rápido y fácil a sus contenidos. En el reel del estudio se incluyeron proyectos como el TVC realizado para Logo Software, que se lanzará muy pronto en el sitio web de Váscolo, y el rebrand para CTC Networks que se realizó junto a la productora 2veinte, como así también, los distintos trabajos realizados para clientes como NatGeo Channel International, France Ô, Fox International, Fox Turkey, Star TV Turkey, MTV Latam, Pause Fest, Opera Software, Hotel Club y Netsis Software, entre otros.

“Este fue un año muy intenso donde Váscolo continuó creciendo, tanto en proyectos como en staff interno, logrando superar grandes desafíos técnicos y creativos, y en el cual tuvimos el placer de trabajar para nuevos países como Rusia y Noruega”, dijo Martín Schurmann, Director Creativo y Ejecutivo.

Créditos:

Diseño de Intro y Cierre: Florencia Tasso, Rafael Fornaris

Animación de Intro y Cierre: Vicente Ziegler, Rafael Fornaris, Ulises Depaoli

Edición: Ernesto Reyna, Martín Schurmann

Música: Jimmy Barnes – Land of 1000 Dances

Acerca de Váscolo

Váscolo es una agencia multidisciplinaria especializada en comunicación audiovisual. Desde hace más de 10 años trabajamos desde Buenos Aires para todo el mundo con pasión, profesionalidad y entusiasmo para darle a cada proyecto una forma única y auténtica.

Somos un grupo versátil de diseñadores, ilustradores, animadores, cinematógrafos y productores que compartimos un mismo y simple principio: poner toda nuestra energía para ofrecer siempre los mejores resultados.

Para más información: www.vascolo.com

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Acerca de Váscolo

Váscolo es una agencia multidisciplinaria especializada en comunicación audiovisual. Desde hace más de 10 años trabajamos desde Buenos Aires para todo el mundo con pasión, profesionalidad y entusiasmo para darle a cada proyecto una forma única y auténtica.

Somos un grupo versátil de diseñadores, ilustradores, animadores, cinematógrafos y productores que compartimos un mismo y simple principio: poner toda nuestra energía para ofrecer siempre los mejores resultados.

Para más información: www.vascolo.com

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TMDG15 / La niña bonita del diseño cumplió 15 años


El pasado 25, 26 y 27 de septiembre, se celebró la décimo quinta edición del Congreso de Diseño Grafico y Audiovisual, TRImarchi DG, el cual contó con más de siete mil asistentes, que quedaron con las pilas cargadas hasta la edición 16.

Haber agotado campo por primera vez antes de que el evento comience, ya nos anunciaba que esta edición era diferente.

Pero no fue solo una cuestión de cantidad. Sino, el valor humano y la interacción que se vieron representados en este evento.

Los conferencistas, como en un viaje de amigos, se encontraron y entablaron una relación súper afectiva. Se trazaron muchos planes para continuar durante el año, y eso mismo veíamos en el publico.

Esa salsa de miles de diseñadores y creativos desde todo el continente, interactuando, co-creando. La red del evento ya nos excede, ya no somos un encuentro y ya. Esta fecha es solo el encuentro anual de una comunidad viva y activa, que decide y crece orgánicamente.

Los 15 llegaron muy afianzados, a mostrar un TRImarchi maduro, arraigado, con aires de clásico, pero con toda el ímpetu de una vanguardia activa.

Parece un evento enorme, pero son muchas minorías reunidas, un underground masivo.

Catapultando realidades, y visualizando un futuro posible.

Somos un caldo de cultivo, los jóvenes que piensan, el lado nerd de la joda, y vamos por el 16!

La décimo quinta edición de TMDG contó con las conferencias de Kate Stone, Jean Julien, Carl Sprague, Lumbre, Fred Deakin, Lance Wyman, Xavier Gallego R/GA, Liniers, Tony Alva, Edgardo Gimenez, Gustavo Sala, Hernán Ordóñez, Rocambole, Candido Can, Design Collector y Pimp My Carroça.

Además a lo largo de esta edición se presentaron las bandas y músicos, tales como: Mutantes del Paraná, Nina, Nelumbo, Mi Amigo Invencible, Army of Dub, y un cierre a todo dar, a cargo de Daniel Melero.

El Festival Audiovisual, Buenas Noches TRImarchi, por su lado, contó con las presentaciones de: Fred Deakin, Tierra de Nadie, Djs Pareja, Vj Eze Matteo, 2PAPI, Fok Electrochongo, The Kenko, PCC, Vj Tulio, Barbados, Camposanto, Los Cometas, SLNT, Nitanoco, Lionel Pardo, Li Ground, Vj Emi Montani, Vj Daniela Ileana, Daleduro, Psicotropicante, Antonio Savasta, DJ Karen, Cuchodub, Pato O´connor, Santiago Martinez, Agus Adba, Pacheco, Mati Nuevo, Glowjob, Zoelandia, Panther Panther (UK), Morbo y Mambo, Chico Unicornio, Instalación Cosmiko + Nave Arcade, Lucas Luisao y más.

Dentro de los siete mil asistentes que se dieron cita este año, se destacan las visitas de Charly Alberti, Daniel Melero (quien realizo el cierre musical del TMDG15), BoomBoomKid (quien realizo un dj set en casetes, el domingo por la tarde), Martín Piroyanski, y el aval de los Babasonicos.

Se vienen grandes noticias para el 2016, pero por ahora solo les agradecemos el apoyo que siempre nos brindan y seguimos a su disposición por cualquier duda o consulta.

Para más información: http://www.trimarchidg.net

Para ver la cobertura de DGCV™ alta definición: https://www.flickr.com/photos/dgcv/albums/72157659948369991

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PEPPERMELON / Nestlé Ice-Cream


Nosotros excavamos el helado Nestle

Una alocada y genial aventura. Por JWT Chile.

PepperMelon tiene un largo y eterno amor con Chile. ¿Porque? No lo sabemos. No preguntes.

Algunas cosas son mejor sin respuesta… de todos modos, desde nuestra asociación con SONY CHILE hace unos años atrás, siempre hemos tenido una gran relación con las agencias Chilenas, y este fue uno de esos proyectos que AMAMOS haciéndolo (Y esperamos que AMES viéndolo también!).

Sin más: LOS DIOSSES. Digo, el trabajo. Y algunas imágenes debajo! Disfrutalo.

 

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FIESTA DE LA VENDIMIA 2015 / por Dogrush + IDV


 

Postales de un oasis que late

Fiesta Nacional de la Vendimia 2015, Mendoza. Argentina. 

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La fiesta de la vendimia 2015 fue un desafio de integración escénica y tecnológica. Se utilizaron tecnicas de Pixel Map, mapping y sistema de sincronia de medios, asi como sonido envolvente y vestuarios con LED y escenas con Motion Capture usando Kinect para generacion de contenido visual en sintonia con las coreografias.

El escenario junto con el fondo de las tradicionales “cajas luminicas” recibieron bastante innovacion utilizando leds en las cajas de luz. Se utilizaron materiales crudos en su ejecucion como madera, dandoles a los musicos (70 instrumentistas y cantantes) un marco de ejecucion decorado a efectos de coronar la escenografia.

El sistema técnico en general integraba todos los elementos en una red de control permitiendo la integración de música en vivo ejecutada por los músicos, con efectos de sonido envolvente, y con el sistema audiovisual que incluía pantallas de LED distribuidas en diferentes partes del escenario y mapping con proyecciones anamorficas en el piso del escenario central.

Alejandro Rodriguez (dogrush) fue quien diseño este escenario, y fue tambien el director del area tecnica. IDv fueron los encargados de darle soporte técnico a este desafío tecnológico, ajustando todos los elementos técnicos para su correcto funcionamiento.

Aquí en DGCV™ compartimos una muestra de lo que fue vendimia y descripciones del proyecto.

*Maqueta Fisica Proyecto.

El espectáculo central de la Fiesta Nacional de la Vendimia estuvo inspirado en el concepto filosófico de que todo en el universo está supeditado a una transición constante, a un transmutar permanente de las cosas que se producen de manera simultánea como fenómeno, y la naturaleza es un gran ejemplo de ello. Para que algo se transforme, siempre existe detrás una secuencia de situaciones previas. El paisaje de nuestra Mendoza es un ejemplo vivo de estas sincronías.

De hecho, la presentación de escenas en formato de postales y el concepto de sincronía son algunas de las características estéticas y artísticas que caracterizan la impronta de esta fiesta. Parte de un concepto escenográfico que remite a un paisaje representativo de Mendoza, con texturas que emulan nuestras montañas, con cintas verticales (representadas por cajas lumínicas) con relieves propios de nuestro suelo, mostrando con la horizontalidad de lo circular los asentamientos y sus posibles oasis que nutren la iconografía de nuestra provincia. Así fue como la propuesta escenográfica respondió a este paisaje. El personaje principal estuvo representado por la escenografía misma. Es una entidad que observa y trasmite, que funciona como interlocutor entre la historia y el público. Cumple además la función de aclarar las partes y va entretejiendo los momentos como hilo conductor entre los lugares y el tiempo. Se trata de una voz en off, pero más que eso, es el escenario vivo. Es el que conoce el tiempo, la tierra y el agua más que nadie, fue el primero en estar acá, el que nos conoce, nos nutre, es el máximo anfitrión de la fiesta, también es artífice de la vida misma.

La Fiesta vista desde los ojos de este personaje contempla las postales de vendimia, contempla en cada una de ellas al hombre trabajador de la tierra, al hacedor del vino. Recorre la memoria infinita y entretejida de historias que nos permiten ser este presente.

Por esto mismo se habla de un todo, de una unidad de concepto que fluye con el texto, con la imagen, con el sonido, en concordancia; de postal en postal, cada una con su impronta, historia y desarrollo en sí misma; y en la sumatoria de todas ellas (las postales) se concibe la totalidad, la Fiesta de la Vendimia, a la que pertenecemos, a la que queremos, a la que brindamos amablemente a sus visitantes, y a la que honramos.

Fue el propósito de esta propuesta que desde el comienzo sea invitado el espectador a sentirse identificado, a sentirse parte de ella, envuelto, contenido y pueda sorprenderse, involucrarse y vibrar en sincronía.

La dinámica que se estableció en la puesta en escena está estratégicamente diseñada desde los recursos expresivos, tales como impactos sonoros (sonido envolvente), visuales (coreografías, representación actoral, tecnología, iluminación, etc.) y del relato lírico. Se han tenido en cuenta, en estos tres aspectos simultáneamente, las texturas, los ritmos, los silencios, los colores, los momentos emotivos, los de fuerza, los que hacen participar y vibrar, los contemplativos, los populares, folclóricos, cada rincón que nos representa en esta fiesta con los ciclos del fluir del día-noche; noche-día.

Desde la idea musical, donde una orquesta en vivo luce en el centro mismo del paisaje como ese corazón palpitante que emite sus frecuencias musicales disparadora de imágenes y sensaciones; creadora de espacios coreográficos, de vida que coexiste en ese latir con un ritmo que será protagonista: la percusión marcando los tiempos; los ritmos del crecimiento y del progreso, y como el segundero del reloj que marca cada gota que cae en el deshielo, cada gota derramada de sudor y la vital recompensa cuando se siente el descorche de algún vino compartido. Transcurrir en las metáforas de los redobles con melodías suavizantes nos ayuda a comprender la exactitud de estas sincronías de la cultura y los paisajes vendimiales.

Finalmente, se fue narrando la historia que conjuga las diferentes etapas del proceso de fabricación del vino con las que atraviesan los seres humanos a lo largo de su existencia.

Fuero doce los cuadros que formaron el espectáculo, consecuentemente con los meses. Esto se debe a que “hay momentos del año que tienen que ver con los procesos propios de la elaboración del vino”. Este año, el Acto Central tuvo una duración que osciló entre 65 y 69 minutos, tiempo que se definió una vez que se terminaron de hacer los ajustes en torno a la puesta en escena, la música y los textos.

Para tranquilidad del público tradicionalista, no falto en el show los clásicos como los inmigrantes, la Virgen de la Carrodilla o San Martín y el Cruce de los Andes, ya sea de forma explícita o implícita.

 

*Maqueta 3D Proyecto.

*Escenario Musicos 3D proyecto.

*Foto Postal “Nacimiento” – Primvera, Juncos de Led en escenario, Cajas luminicas con LED RGB controlados con video.

*Foto Aerea Virgen de la Carrodilla, Publico con velas.

*Foto Virgen de la Carrodilla, Publico.

*Foto Escenario – Diurna.

*Arte para Mapping- Blirp Studios – Bichos del Rio www.blirpstudio.tv

ESCENARIO

El escenario emuló el paisaje de Mendoza con sus montañas y sierras, alineándose con conceptos de arquitectura moderna, utilizando una expresión de cintas, la cual será potenciada por el uso de colores en materiales crudos sin pintura.

También contó con una propuesta funcional novedosa en cuanto al modo de ejecución de escaleras y circulaciones.

Por otra parte, el escenario fue una parte importante del guión, ya que se presentó  como una personificación del paisaje. Es un personaje que nos habló y nos introdujo a la historia de las postales. El escenario estuvo integrado con los dispositivos escénicos de iluminación, que fueron efectos especiales que le dieron vida a este ser.

El escenario de los músicos también representó un aspecto de la naturaleza local, emulando en su composición de elementos un remanso bajo copas de árboles. De este modo, los músicos tevieron un lugar central, con cuidados al detalle para potenciar la puesta televisiva.

CAJAS DE LUZ

Las cajas lumínicas fueron diseñadas junto con el escenario utilizando una formalidad novedosa: trabajándolas como cintas con curvaturas para generar un aspecto tridimensional.

El diseño pictórico de las cajas lumínicas se basa en un concepto estético de sincronicidad y unidad. Cada una de las partes que la conformaron respondieron a una poética general. El diseño dentro de las cajas plantea una forma abstracta de cintas, formas ondulantes que atravezaron todo los elementos verticales que componen la escenografía y elementos que representaron de manera sugerida paisajes típicamente mendocinos. Cada escena tuvo su representación visual en las cajas, sugiriendo colores, ritmos de encendido en sincronía con la música, vestuario, iluminación y coreografía.

LUZ Y SONIDO

La Fiesta tuvo una ambientación con efectos de sonido envolvente. La orquesta representó un desafío técnico, dada la gran cantidad de músicos en vivo que tocaron durante la fiesta. Esta sonorización viva se coordinó con efectos de audio digitales, voces épicas y sincronicidad con los elementos de animaciones y video.

La iluminacióntuvo dos aproximaciones, una teatral y climática y otra más asociada al mundo del espectáculo, haciendo uso de tecnologías lumínicas de última generación. Hubo una mezcla de cambios de colores con juegos de imágenes con móviles y luces de alta tecnología.

VIDEO Y EFECTOS ESPECIALES

El video tuvo un tratamiento cinematográfico, con planos muy abstractos y perceptuales, con imágenes actuales y antiguas, con animaciones 3D y simulaciones de fluidos o efectos especiales de gran calidad. Se montaron cuatro grupos de pantallas en diferentes lugares del escenario, que estarán muy relacionadas con este. Una de esas pantallas tuvo una posición novedosa y destacada y servió para agregar primeros planos del circuito cerrado de video para incorporar ciertos puntos de vista subjetivos dentro de la fiesta.

También hubo efectos de proyección de video 3D en el piso del escenario principal, habrá pantallas interactivas con contenidos reactivos a las acciones de actores y bailarines, también habrá pirotecnia fría, humo y demás sorpresas destinadas a deleitar a la audiencia, tanto en el plano visual como en el auditivo.

La propuesta tecnológica se integró y apoyó con las secuencias coreográficas y de vestuario.

Para más información:
Sistema técnico IDV – Dogrush: http://idvisual.org/ – www.dogrush.com
Contacto: alejandro@dogrush.com

*Sistema técnico de control y tecnología aplicada.

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TINTA & ROCK N ROLL / Yani&Guille en Creative Mornings BUE


 

Yani Arabena y Guille Vizzari usan la tinta como medio para contar historias con letras.


Sobre Yani&Guille:

Yani&Guille son Yanina Arabena y Guille Vizzari. Ambos supieron que serían Diseñadores Gráficos cuando estaban en la escuela, aunque hasta ese momento aún no se habían conocido. Los dos se graduaron de la universidad y empezaron a desarrollar sus gustos por la caligrafía y el lettering casi al mismo tiempo.
Mientras que Yani amaba la caligrafía y la escritura, Guille ya había tomado clases de ilustración durante 6 años y dibujar letras fue una consecuencia. Dicen: “Cuando nos conocimos, enseñando tipografía en la Universidad de Buenos Aires, comenzamos un proyecto personal: Un libro que tendría ilustraciones combinadas con caligrafía. Y ese fue el primer paso trabajando juntos. Work, love and life. We go together.”.

Créditos:
Organizador de Buenos Aires: Laura Marcello @laumarcello
Espacio anfitirión: Distrito Audiovisual
Fecha: 20 de Marzo de 2015
Patrocinadores: Distrito Audiovisual Pulmón
Para más información: http://creativemornings.com/talks/yani-guille/
Para conocer su trabajo: http://yaniguille.com/

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LET IT VJ #12 / Sábado 11 de abril


LET IT VJ #12 FESTIVAL DE NUEVOS MEDIOS, MÚSICA Y ARTE EN TIEMPO REAL

Sábado 11 de abril desde las 20 hs en el Club Cultural Matienzo.
Pringles 1249 y Av. Córdoba, Buenos Aires.
Entrada $70 ($50 hasta las 22 hs).
Más info: www.facebook.com/letitvj

Let it VJ #12: Lo nuevo se ve y se baila / 7 salas, 9 horas, 30 artistas

Vuelve el festival que transforma cada rincón del Club Cultural Matienzo con una puesta visual y técnica deslumbrante.

Más de 30 músicos y artistas de vanguardia en siete salas: bandas en vivo y DJs, VJs en pantallas gigantes, instalaciones audiovisuales, mappings, videojuegos experimentales, performances y más, a cargo de artistas de trayectoria junto a jóvenes creadores.

Desde 2012, LET IT VJ es un espacio de exhibición, experimentación y diálogo para artistas de los nuevos medios.

Producido por Matienschön (equipo de arte contemporáneo del Club Cultural Matienzo), LET IT VJ es además motor y sostén del programa anual del exposiciones, generando recursos para la producción de obras site-specific comisionadas por Matienschön.

Para más información: https://www.facebook.com/events/1404111563238843/

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